domingo, 24 de junio de 2012

Último proyecto

Bueno en este apartado y puede que sea el último voy a decir lo que hemos hecho.
En esta última evaluación hemos tenido que realizar nuestro propio app inventor en el que podíamos coger una app a la que había que modificarla a mejor, o podíamos crearnos desde cero una app.
Yo lo que he hecho a sido que, he vuelto a coger la aplicación de MoleMash y la he modificado, es decir le he puesto más funciones que la aplicación original.
Este último proyecto me ha parecido muy interesante y a la vez muy divertido ya que he tenido que buscar e investigar funciones de los proyectos anteriores para poder realizar el último proyecto. =)

viernes, 1 de junio de 2012

Curriculum Vitae

En este apartado voy a explicar lo que hemos hecho y lo que vamos hacer en el transcurso de la cuarta evaluación.
El primer punto trata sobre cómo hacer un Curriculum Vitae y aquí os dejo el link de la página web
Un curriculm vitae nos sirve para que la persona que hace la selección analice las características personales y si la formación del candidato se ajustan a las necesidades del puesto de trabajo que se pretende cubrir.

Sirven para resumir y presentar tu trayectoria profesional: los objetivos de una persona, la experiencia y las formaciones profesionales que haya hecho. Los Currículum Vitae sirven para buscar empleo y son necesarios para que puedas aplicar la mayoría de las técnicas de búsqueda de empleo.
Curriculum Vitae.



Este es el primer punto de la cuarta evaluación, después de hacer el curriculm vitae hay que hacer una carta de presentación.
Después, tenemos que crearnos nuestra propia app y con esto finalizará el curso.

lunes, 21 de mayo de 2012

Mi app inventor

Bueno en este apartado voy a contaros lo que hemos hecho a lo largo de la tercera evaluación.
Hemos tenido que hacer unos apps para los móviles (android), para poder hacer estas apps hemos tenido que meternos en una página que nos ha dicho nuestro profesor de informática, la web se llama Tu App Inventor en el que te explica qué es, para qué sirve, además viene unos videotutoriales en el que te va explicando los pasos que debes realizar para poder hacer correctamente el proyecto.
Para poder empezar hacer el proyecto hay que darle un click a la imagen que esta en la parte derecha de la web.
Después nos llevará a una página igual que a esta --->
Aquí es el sitio donde puedes empezar a hacer tu proyecto, esto se podría decir que es la parte externa del proyecto, pero donde verdaderamente es el núcleo es en los bloques, para poder abrirlo hay que pinchar en el botón donde pone  " Blocks editor is open " y abrá que abrirlo con el java, después de estos pasos se abrirá una ventana como esta
El núcleo del juego







--------->






En esta evalución hemos hecho los siguientes proyectos:



miércoles, 11 de abril de 2012

Gato que maulla.

Bueno, en esta hora de informática los alumnos tenemos que realizar un trabajo en el app inventor, en primer lugar hay que descargar una imágen de un gato y luego un sonido en el que maulle un gato, con lo cual, al terminar este trabajo tenemos que transferirlo a un smartphone o a una tablet.
En el smartphone o en la tablet deberá de aparecer una imágen parecida a esta en la que al tocar la pantalla, deberá de reproducirse el sonido.

jueves, 5 de abril de 2012

¿Cómo arreglar una tablet?

Bueno, en este apartado voy a explicar como se arregla una tablet (Samsung).
Esta es una tablet en buen estado
Esta es la tablet en mal estado




  • En estas dos imágenes podemos ver como es una tablet nueva y una tablet con el digitalizador roto debido a una caida.
En la clase de informatica el profesor trajo una tablet para que veamos cómo es y qué es lo que contiene una tablet por dentro, debido a que se habia roto el digitalizador y había que arreglarlo
Para arreglar un aparato como este lo primero que hay que hacer antes de tirar y comprar otro nuevo, es buscar en buscadores como Google o Youtube, cómo se puede arreglar una tablet Samsung, después de ver tutoriales o videos que esten relacionados con este tema ya se puede iniciar el arreglo.




Estos son los materiales necesarios para poder arreglar la tablet (un digitaliador nuevo, y varias herramientas como por ejemplo, destornilladores aunque los tornillos de la tablet eran triangulares, es el único problema que tiene, pero que se puede conseguir en las tiendas especialializadas en estos casos).

Estas son las demás herramientas, aunque no hicieron falta.












Después de quitar todos los tornillos que están en la parte inferior de la tablet se debe quitar la pantalla que es la parte más difícil ya que hay que tenerla sujeta con un aparato que sujeta la pantalla y con la otra mano hay que desunirla con una espatula pequeña, es mejor que sea de plástico para que no se dañe la tablet.









Al desunirlos hay que meterle unas puas para que no se vuelva a unir.














Y al desmontar la tablet nos encontramos con esto:

Este es el interior de la tablet y el objeto blanco es la bateria de la tablet.












Y esto es todo lo que tiene una tablet:





 Por último lo que hay que hacer es poner el nuevo digitaliador y ya estará arreglada la tablet sin tener que haberse comprado otra y por último hay que volver hacer los pasos para que quede como  uno nuevo.
 


Semana cultural

En la semana cultural mis compañeras (Elisabeth, Jia  lei, Heizel, Tania) y yo  hemos tenido que estar en el aula de informática para explicar a los alumnos de la E.S.O. los juegos que nosotros habíamos puesto en los ordenadores del colegio, para que ellos puedan jugarlos, los juegos trataban sobre las energías renovables.

Exe learning








Los alumnos de la clase de informática hemos tenido que utilizar este programa, para poder realizar el trabajo que nos mandó nuestro profesor.
El trabajo consisitía en que teníamos que explicar sobre una asignatura como por ejemplo, yo explique "la música clásica", despúes de explicarla teníamos que poner unas imágenes para que la lectura no sea tan cansada y para que el lector no se aburra, y en este programa también se pueden programar o crear actividades (como frases de si son Verdaderas o Falsas, o rellenar espacios en blanco...) las actividades se hace con el propósito de que el lector haya entendido lo que el autor del trabajo haya intentado de que se entere.

Al terminar nuestro trabajo hemos tenido que exponerlo a nuestros compañeros y al profesor también explicándoles sobre qué trataba.
Además el exe learning es un programa muy bueno porque se puede se puede comprimir y subirlo a una web y además es multiplataforma y también es gratis.

martes, 6 de marzo de 2012

Creamos nuestra Licencia.

Nuestro profesor de informática nos ha enseñado a crearnos nuestra propia licencia de creative commons, que sirve para que otros usuarios u otras personas no puedan hacer dinero con nuestras imágenes, informaciones...
Yo he puesto mi licencia en la parte inferior de mi blog, y para hacerla he tenido que ir a una página web y crearlo yo mismo.
  • Aquí dejo el link:
http://es.creativecommons.org/

martes, 10 de enero de 2012

Trabajando con Gimp

Bueno, en este apartado voy a exponer el antes y el después de una fotografía con creative common.
Esto lo he podido hacer gracias a una web de Jesus da Gimp en el que nos explica en un tutorial de cómo hacer muchas cosas interesantes con el programa de Gimp.

Los pasos que he seguido al realizar este trabajo:
  1. Lo primero que haremos será PIXELIZAR la imagen original mediante el filtro FILTROS > DESENFOQUE > PIXELIZAR.
  2. El siguiente paso va a consistir en crear una nueva imagen totalmente rellena de color blanco, del mismo tamaño que usamos para el filtro de pixelizar, es decir, 20×20 píxeles.
  3. Ahora necesitamos añadir un canal alfa o transparencia a la imagen. Para ello seleccionaremos la opción CAPA > TRANSPARENCIA > AÑADIR CANAL ALFA.
  4. Parece que no ocurre nada, pero fijáos en lo que pasa cuando hacemos clic en EDITAR > LIMPIAR 
  5. Ahora seleccionamos toda la imagen haciendo clic en SELECCIONAR > TODO o pulsando CONTROL + A.
  6. Y por último, copiaremos la selección EDITAR > COPIAR o CONTROL + C.
  7. Regresamos a nuestra fotografía pixelada original. Añadimos una nueva capa a la imagen y seleccionamos la HERRAMIENTA DE RELLENO o BOTE DE PINTURA.
  8. Hacemos clic en el cuadrito que aparece bajo RELLENO CON PATRÓN para elegir el patrón deseado.
  9. Y ahora llegamos al momento que todos esperábamos: 
  10. HACEMOS CLIC EN LA CAPA RECIÉN CREADA y LISTO.

Antes



Después